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Klaverjas Punktezähler: Trumpf, Roem und Pit

Klaverjas ist das große niederländische Kartenspiel. Scorio verwaltet das nehmende Team, die Trumpfwahl, die Kartenpunkte bis 162, das Roem und den Pit — mit automatischer Berechnung jeder Runde.

Screenshot des Klaverjas-Punkteassistenten in Scorio mit Roem-Verwaltung
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Wie zählt man Punkte bei Klaverjas?

Klaverjas (oder Klaverjassen) ist das beliebteste Stichkartenspiel der Niederlande. Es wird von 4 Spielern in 2 Teams gespielt. Bei jeder Runde wird ein Team zum „nehmenden Team": Es wählt den Trumpf und verpflichtet sich, die Mehrheit der Punkte zu erzielen. Die Zählung basiert auf 162 Kartenpunkten, dem Roem (den Ansagen) und eventuellen Boni. Scorio automatisiert diese Berechnung vollständig, Runde für Runde.

  • Das Spiel wird von 4 Spielern in 2 Teams gespielt; bei jeder Runde wird ein Team zum nehmenden Team und wählt den Trumpf
  • Die Kartenpunkte ergeben insgesamt 162: 152 Punkte verteilt auf die Stiche + 10 Punkte für den letzten Stich (die „Zehn der Letzten")
  • Das nehmende Team muss mehr als die Hälfte, also mindestens 82 Punkte, erzielen, um seinen Kontrakt zu erfüllen
  • Wenn es scheitert (weniger als 82 Punkte), ist es „Nat": Das gegnerische Team erhält alle 162 Punkte, inklusive Roem
  • Der Pit — alle 8 Stiche gewinnen — bringt einen Bonus von 100 Punkten
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Was ist Roem bei Klaverjas?

Roem umfasst die Kartenkombinationen, die zusätzlich zu den Stichpunkten Bonuspunkte einbringen. Jedes Team sagt sein Roem am Ende der Runde an, und Scorio fügt es automatisch zum Punktestand hinzu. Es ist ein Schlüsselelement der Strategie: Ein gutes Roem kann eine Runde umkehren. Die App verwaltet alle offiziellen Roem-Arten des Klaverjas.

  • Stuk (König + Dame der Trumpffarbe, die niederländische „Belote"): +20 Punkte
  • Sequenz aus 3 aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe: +20 Punkte
  • Sequenz aus 4 aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe: +50 Punkte
  • Carré — 4 Karten desselben Werts (außer 4 Buben): +100 Punkte
  • 4 Boeren — die 4 Buben zusammen: +200 Punkte, das höchste Roem
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Wie wählt man den Trumpf in Scorio?

Bei jeder Runde bittet Sie der Klaverjas-Assistent von Scorio zunächst, das nehmende Team zu bestimmen, und dann den Trumpf unter den vier Farben zu wählen, mit ihren niederländischen Namen: Kreuz (Klaveren), Karo (Ruiten), Herz (Harten) und Pik (Schoppen). Diese Wahl bestimmt die Rangordnung der Karten (der Bube und die 9 der Trumpffarbe werden zu den stärksten Karten). Sobald der Trumpf ausgewählt ist, müssen nur noch die Kartenpunkte und das Roem eingegeben werden: Scorio erledigt den Rest.

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Was ist die Nat-Regel (gescheiterter Kontrakt)?

„Nat" ist die zentrale Regel des Klaverjas, gleichbedeutend mit dem „Dedans" der Belote. Wenn das nehmende Team nicht mindestens 82 Kartenpunkte erreicht (Roem zählt nicht für das Ziel), gilt sein Kontrakt als gescheitert. Es erzielt dann 0 für die Runde, und das gegnerische Team erhält alle 162 Kartenpunkte, zuzüglich des gesamten Roem der Runde. Scorio erkennt Nat automatisch, sobald Sie die Punkte eingeben, und überträgt den Punktestand fehlerfrei auf die Gegner.

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Wie endet eine Partie Klaverjas mit Scorio?

Klaverjas wird über eine festgelegte Anzahl von Runden (oft 16) oder bis zu einer Zielpunktzahl gespielt, je nach Ihren Gewohnheiten. Scorio zeigt den kumulierten Punktestand jedes Teams in Echtzeit an, Runde für Runde, und zeigt Ihnen das führende Team. Am Ende können Sie die vollständige Historie einsehen: für jede Runde das nehmende Team, den gewählten Trumpf, die Kartenpunkte, das Roem, den eventuellen Pit und das Nat. Ideal, um die Schlüsselmomente einer spannenden Partie noch einmal zu erleben.

Scorio-Funktionen für Klaverjas

Wahl des nehmenden Teams

Bestimmen Sie bei jeder Runde das nehmende Team und wählen Sie den Trumpf (Klaveren, Ruiten, Harten, Schoppen) über einen geführten Assistenten.

Kartenpunkte bis 162

Schnelle Eingabe mit Kurzbefehlen (82, 100, 152, 162) und automatischer Berücksichtigung der Zehn der Letzten.

Vollständige Roem-Verwaltung

Stuk (+20), Sequenzen (+20 / +50), Carré (+100) und 4 Boeren (+200) werden für jedes Team separat verbucht.

Automatische Nat-Regel

Wenn das nehmende Team keine 82 Punkte erreicht, überträgt Scorio automatisch alle Punkte auf die Gegner.

Pit-Bonus (+100)

Scorio erkennt den Pit (alle 8 Stiche von einem einzigen Team gewonnen) und fügt den Bonus von 100 Punkten hinzu.

Spielende & Historie

Punktestand in Echtzeit, konfigurierbarer Endschwellenwert und detaillierte Historie jeder Runde (Trumpf, Roem, Nat, Pit).

Häufige Fragen zu Klaverjas

Was ist der Unterschied zwischen Klaverjas und Belote?
Beide Spiele gehören zur selben Familie (der Bube und die 9 der Trumpffarbe sind die stärksten Karten) und werden zu viert in 2 Teams gespielt. Klaverjas ist die niederländische Variante: insgesamt 162 Punkte, Roem anstelle der Ansagen, Nat-Regel, Pit mit 100 Punkten und niederländische Terminologie (Klaveren, Harten…). Scorio bietet dedizierte Assistenten für Belote, Coinche und Klaverjas.
Was ist der Stuk bei Klaverjas?
Der Stuk entspricht dem König und der Dame der Trumpffarbe zusammen auf derselben Hand — das Äquivalent zur Belote-Rebelote. Er bringt 20 Roem-Punkte. In Scorio genügt ein Tippen auf die Stuk-Schaltfläche (+20), um ihn zum Punktestand des betreffenden Teams hinzuzufügen.
Wie viele Punkte bringt ein Pit?
Ein Pit wird erzielt, wenn ein Team alle 8 Stiche der Runde gewinnt. Er bringt einen Bonus von 100 Punkten. Scorio erkennt ihn und fügt ihn automatisch zum Punktestand hinzu.
Ist der Klaverjas-Zähler kostenlos?
Ja, alle Funktionen zur Klaverjas-Punktezählung sind in Scorio 100% kostenlos, einschließlich der Verwaltung von Trumpf, Roem, Pit und der Nat-Regel.

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